top of page

Questions fréquemment posées
Formation et pédagogieAdmissions et concoursDiplômes et reconnaissanceVie étudianteDébouchés professionnelsÉquipement et matérielÉtudiants internationaux
Ces métiers nécessitent généralement une formation artistique et technique spécialisée de 3 à 5 ans.
Pour la création des images 3D et le jeu vidéo, le dessin n’est pas obligatoire à un niveau expert, mais reste un outil essentiel. Pour l’animation 2D / 3D, un bon niveau de dessin est nécessaire.
Les différences entre l’animation 2D et l’animation 3D
L’animation est l’art de donner l’illusion du mouvement à des images. Dans le cinéma d’animation et les productions audiovisuelles, deux grandes techniques sont aujourd’hui utilisées : l’animation 2D et l’animation 3D. Bien qu’elles poursuivent le même objectif narratif et artistique, leurs méthodes de production et leurs outils diffèrent.
L’animation 2D
L’animation 2D repose sur la création d’images en deux dimensions. Les personnages, décors et objets sont dessinés sur un plan, traditionnellement image par image, afin de créer l’illusion du mouvement.
Historiquement, les animateurs dessinaient chaque image sur papier ou sur celluloïd. Aujourd’hui, cette technique est largement réalisée à l’aide de logiciels numériques, mais le principe reste le même : chaque mouvement est construit à partir d’une succession de dessins.
L’animation 2D est particulièrement adaptée aux styles graphiques expressifs et stylisés. Elle est souvent utilisée dans :
les séries d’animation
les films d’animation traditionnels
les clips musicaux
certains jeux vidéo au style illustré
Cette technique demande une forte maîtrise du dessin, du mouvement et du rythme de l’animation.
L’animation 3D
L’animation 3D repose sur la création d’images en volume dans un environnement numérique. Les personnages et les décors sont d’abord modélisés en trois dimensions, puis animés à l’aide d’un squelette numérique appelé rig.
L’animateur manipule ces modèles dans un espace virtuel, en contrôlant leurs poses et leurs déplacements au fil du temps. Le rendu final est ensuite calculé par l’ordinateur pour produire les images du film.
L’animation 3D est aujourd’hui largement utilisée dans :
les longs métrages d’animation
les effets visuels au cinéma
les jeux vidéo
la publicité et les séries animées
Cette technique nécessite des compétences variées, notamment en modélisation, animation, lighting, simulation et rendu.
Deux techniques complémentaires
L’animation 2D et l’animation 3D ne s’opposent pas : elles sont complémentaires. De nombreux studios combinent aujourd’hui les deux approches afin de créer des univers visuels originaux.
Le choix de la technique dépend avant tout :
du style artistique recherché
du type de production
des contraintes techniques et budgétaires
Dans tous les cas, le cœur du métier reste le même : raconter une histoire et donner vie à des personnages à travers le mouvement.
Au sein de notre école, nous apprenons à nos étudiants la maîtrise des ces deux techniques d'animation : 2D et 3D.
Les films réalisés par les étudiants sont visibles :
sur le site de l’école
sur YouTube
Lors des Journées Portes Ouvertes, des projections sont organisées et les jeux vidéo sont en démonstration.
Oui. Les projets des étudiants peuvent être présentés dans des festivals d’animation ou de jeu vidéo, également lors d’événements professionnels.
Ces expériences permettent aux étudiants de rencontrer des professionnels du secteur.
Certaines écoles organisent des rencontres professionnelles pour favoriser la compréhension du secteur et construire le réseau des étudiants.
L’intelligence artificielle participe à la transformation progressive des métiers de la création numérique, y compris dans les domaines de l’animation et du jeu vidéo. Elle permet notamment d’automatiser certaines tâches techniques, d’accélérer la production d’images ou d’aider à la génération d’idées visuelles. Des outils basés sur l’IA peuvent assister les artistes dans la création de concepts, l’animation de personnages, la génération de textures ou l’amélioration du rendu.
Cependant, l’IA ne remplace pas la créativité humaine. Les métiers de l’animation et du jeu vidéo reposent avant tout sur la direction artistique, la narration, la sensibilité visuelle et la capacité à concevoir des univers originaux. Les artistes restent au cœur du processus créatif, tandis que l’IA devient un outil supplémentaire pour expérimenter, gagner du temps et explorer de nouvelles approches visuelles. Ainsi, les professionnels de demain devront apprendre à maîtriser ces nouvelles technologies tout en développant leur créativité et leur vision artistique.
Un bref historique de l’IA
L’intelligence artificielle est un domaine de recherche né dans les années 1950, avec l’ambition de créer des systèmes capables de reproduire certaines capacités humaines comme l’apprentissage, le raisonnement ou la reconnaissance d’images. Depuis plusieurs décennies, les progrès en informatique, en données et en puissance de calcul ont permis d’importantes avancées, notamment dans les domaines de l’analyse d’images, de la traduction automatique ou de la génération de contenus. Aujourd’hui, l’IA est devenue un outil utilisé dans de nombreux secteurs, y compris les industries créatives. Lorsqu’elle est utilisée de manière responsable, elle peut constituer un levier positif, permettant d’automatiser certaines tâches répétitives, d’accélérer les processus de création et d’ouvrir de nouvelles possibilités d’expérimentation pour les artistes et les créateurs.
Oui. Les étudiants doivent effectuer au minimum 6 semaines de stage, généralement après la 3e ou la 4e année.
Non. L’école ne propose actuellement pas de formation en alternance.
Oui. Des Journées Portes Ouvertes et des réunions d’information en ligne, sont régulièrement organisées. Il est également possible de venir visiter l'école en dehors des JPO, sur rendez-vous (cliquez-ici pour nous contacter)
Oui. De nombreuses écoles d’animation proposent une admission directement après le baccalauréat.
Certaines écoles proposent également une classe préparatoire artistique pour développer les bases nécessaires.
Le game art concerne la création visuelle du jeu : personnages, environnements, objets, animations et interfaces.
Le game design concerne la conception de l’expérience de jeu : règles, mécaniques, progression du joueur, équilibre et gameplay.
Dans une production de jeu vidéo, ces deux domaines travaillent étroitement ensemble afin de créer une expérience cohérente et immersive.
Oui. Les étudiants de cette filière travaillent régulièrement sur des projets en équipe de création de jeux vidéo, afin de reproduire les conditions de production d’un studio.
Ces projets permettent d’apprendre :
la conception de gameplay
la création artistique
l’intégration dans un moteur de jeu
le travail collaboratif.
Les étudiants sont amenés à travailler avec des moteurs de jeu professionnels, comme Unity ou Unreal Engine, qui permettent de concevoir des projets interactifs.
Ces outils sont utilisés dans l’industrie pour :
développer des jeux vidéo
créer des expériences interactives
produire des cinématiques.
Unreal Engine est également souvent utilisé dans les secteurs du cinéma d'animation, des effets visuels, les plateaux de tournage virtuels, l'architecture, le design, etc.
Tout dépend du métier visé.
Les métiers artistiques (game art, animation, concept art) nécessitent surtout des compétences visuelles et créatives.
Les métiers techniques (programmation gameplay, moteur, outils) demandent davantage de connaissances en informatique.
Dans tous les cas, comprendre les bases du fonctionnement d’un moteur de jeu et du pipeline de production est un atout important.
Oui. En fin de cursus, les étudiants réalisent un projet majeur, qui peut prendre la forme d’un jeu vidéo ou d’un projet interactif ambitieux.
Ce projet constitue la pièce centrale du portfolio professionnel et permet aux étudiants de présenter leurs compétences aux studios lors de leur recherche d’emploi.
Registration for the 2026 entrance examination is now open
bottom of page