
Votre carrière
dans le jeu vidéo
commence ici !
5 années de formation artistique et technique intenses pour travailler dans les studios de jeu vidéo et les entreprises de création d'images numériques.
Le jeu vidéo est la première industrie culturelle en France et dans le monde !
✅ Diplôme professionniel Bac+5 : Concepteur d'images animées - École des Nouvelles Images
✅ Préparation aux Diplômes universitaires : Licence pro / Master en partenariat avec Avignon Université
✅ Un parcours pédagogique co-construit avec Avignon Université accessible aux étudiants boursiers via le CROUS
✅ École associative, sans but lucratif & d'intérêt général
Label ESUS (Entreprise Solidaire d'Utilité Sociale)
Notre vision
Fabriquer des jeux vidéo, c'est maîtriser un ensemble de métiers aux multiples compétences.
Un nouveau paradigme est en train de naître par le rapprochement du jeu vidéo, du cinéma d'animation et de la prise de vue réelle.
Nos métiers s'hybrident, nos outils de création s'harmonisent, nos jeunes créateurs traversent aujourd'hui ces filières professionnelles sans hésitation.
Il nous paraît essentiel de participer à ces rapprochements à la fois artistiques et techniques, permettant à nos étudiants d'être toujours à la pointe des évolutions de nos métiers.
Tout en conservant ce qui fait la particularité de chaque domaine, les formations dispensées au sein de nos différents cursus s'enrichissent les unes les autres.
Une pédagogie en 3 temps
1
Un premier temps consacré à l'acquisition des bases artistiques et techniques
Cette période est essentielle pour appréhender l'ensemble des compétences nécessaires à la création de jeux vidéo. La pratique artistique, la culture générale, la conception visuelle, les arts numériques 2D et 3D, l'apprentissage des langages informatiques, composent cette première approche à 360° des métiers du jeu vidéo.
Chaque étudiant fait l'objet d'un accompagnement méthodique et rigoureux pour lui permettre de se développer et de structurer son travail.
2
Un second temps consacré à la montée en compétence dans un domaine ciblé
GAME PROGRAMMING
C'est l'étude des langages informatiques essentiels à la conception des jeux vidéos. La maîtrise des algorithmes, de la syntaxe et de l'intégration dans les moteurs de jeu (Unity et Unreal Engine) sont les enjeux principaux de cette spécialité.
GAME ART
Ce cursus se consacre à l'apprentissage des outils techniques et artistiques nécessaires à la création visuelle des jeux vidéo.
GAME DESIGN
Du synopsis au scénario, en passant par la création de la mécanique du jeu et l'élaboration des différents niveaux, le Game Designer tient le rôle de chef d'orchestre.
3
Un troisième temps consacré à la professionnalisation
La mise en situation professionnelle permet aux étudiants de concrétiser leur apprentissage à travers de multiples projets de réalisation. Travailler en équipe, gérer les étapes de production et présenter ses travaux face aux professionnels du secteur, sont les étapes à franchir pour préparer son avenir professionnel.
Nous organisons des rencontres professionnelles qui permettent aux étudiants de rencontrer les entreprises, de leur poser des questions et de se projeter dans leur future carrière.
Tout au long du cursus, les étudiants seront amenés à travailler en équipe, à collaborer sur la création et la conception de jeux vidéo.

Nos rencontres professionnelles
Les entreprises viennent rencontrer nos étudiants.
Conférences, création d'un réseau pro, stages, embauches, etc.

Atelier de création d'un jeu de plateau
Encadrés par Éric Randall, créateur de jeux, nos étudiants de 1ère année conçoivent et fabriquent leur premier jeu de plateau. Mécanique du jeu, définition des règles, design, infographie, impression 3D, etc. C'est une première approche de tous les enjeux.






Une équipe pédagogique passionnée, des professionnels talentueux
C'est l'ADN de notre école, une formation professionnelle dispensée par des professionnels en activité. Nous sommes heureux d'accueillir au sein de l'école des personnes aux parcours variés qui participent à nos côté aux définitions des enjeux artistiques et techniques.
Nos intervenants
(liste non exhaustive)
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Jérôme Cros - Directeur artistique
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Frédéric Bast - Programmation
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Yvan Bladet - Programmation / TechArtist
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Frédéric Conil - Infographie 2D
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Tommy Ha Phuoc - Game Design
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Léo Brunel - Infographie 3D
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Xavier Le Dantec - Infographie 3D
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Matthieu Grospiron - Photographie / Lighting 3D
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Nicolas Reinhard - Infographie 3D
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Marie Le Bon - Infographie 3D
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Reynald Gareneau - Sculpture 3D
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Thibaut Delahaye - Animation
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Benoît Viougeas - Rig
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Laure Nollet - Game Design
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Eric Randall - Conception de jeux
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Fabrice Cardot - Dessin académique
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Daniel Ballin - Character & Environment Design
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Jean-François Evrard - Vidéo
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Pierre-François Renouf - Sound Design / Montage son






